طراح بازی ویدیویی

✏️

طراح بازی ویدیویی چیست؟

✏️
کارگردان خلاق بازی های ویدیویی کسی است که مطمئن می شود یک پروژه بازی ویدیویی از همه جنبه ها فوق العاده به نظر می رسد و اغلب خالق مفهوم بازی است. او مسئول چشم انداز کلی محصول است که شامل بازی، سبک بصری، داستان، دارایی های صوتی، سینماتیک و مواد بازاریابی است. 
 مدیر خلاق که تحت نظارت سازنده بازی های ویدیویی کار می کند، طراحان بازی های ویدیویی، تصویرگران، هنرمندان موشن گرافیک، انیماتورهای دوبعدی/سه بعدی و دیگر متخصصان درگیر در پروژه را مدیریت و همکاری خواهد کرد. آنها همچنین مستقیماً با سرپرستان ارشد هر بخش تعامل خواهند داشت. ✏️
صنعت بازی در نوسان کامل است. بازی‌های ویدیویی توسط افراد در هر سنی لذت می‌برند و به بازیکنان این امکان را می‌دهند تا به جهان‌های متناوب قدم بگذارند و به سربازان مافوق بشر، بازیکنان تنیس خبره و ناجیان جهان تبدیل شوند. این دنیاها توسط طراحان بازی های ویدیویی ساخته شده است که مسئولیت محتوا و محیط هر بازی ویدیویی را بر عهده دارند. ✏️
یک ویرایشگر سطح بازی ویدیویی، معماری تعاملی را برای بازی‌های ویدیویی، از جمله منظره، ساختمان‌ها و اشیاء ایجاد می‌کند. ویراستاران سطح توضیحاتی را در مورد چگونگی ظاهر هر سطح از طراح بازی دریافت می کنند و وارد آن می شوند و تغییرات و تغییرات لازم را انجام می دهند. عناصر بازی، پیچیدگی گرافیک و محیط همگی از وظایف ویرایشگر سطح بازی ویدیویی هستند. ✏️
نقش سازنده بازی ویدیویی به عنوان مالک یک پروژه یا بخش عمده ای از یک پروژه است. او مسئولیت جمع آوری و مدیریت تیمی متشکل از مهندسان، طراحان و هنرمندان را بر عهده دارد. تشریح، برنامه ریزی و پیگیری وظایف؛ و مطمئن شوید که پروژه در مسیر درست پیش می رود. 
 ساده ترین راه برای توصیف کاری که یک سازنده بازی انجام می دهد این است که او کارها را انجام می دهد. آنها افرادی هستند که مسئول اطمینان از ساخت محصول هستند. ✏️
آیا عاشق بازی هستید و می خواهید وارد صنعت بازی شوید؟ آیا هنرمند هستید، به جزئیات توجه زیادی دارید و فکر می کنید از کار با افراد دیگر لذت خواهید برد؟ ممکن است بخواهید شغلی را به عنوان یک هنرمند بازی در نظر بگیرید! 
 یک هنرمند بازی، هنرهای دو بعدی و سه بعدی را برای عناصر بصری یک بازی ویدیویی، مانند شخصیت‌ها، وسایل نقلیه، وسایل، مناظر، پس‌زمینه، اشیاء، رنگ‌ها، بافت‌ها و لباس ایجاد می‌کند. همه این موارد ظاهر و احساس یک بازی ویدیویی را ایجاد می کند.

✏️

طراحی ویژگی های اصلی بازی های ویدئویی مکانیک های نوآورانه بازی و نقش آفرینی، خطوط داستانی و بیوگرافی شخصیت ها را مشخص کنید. ایجاد و نگهداری اسناد طراحی راهنمایی و همکاری با کارکنان تولید برای تولید بازی‌های طراحی شده.

طراح بازی ویدیویی چه کار می کند؟

✏️
به طور معمول، مدیر خلاق بازی های ویدیویی به عنوان اقتدار جنبه بصری یک بازی ویدیویی در نظر گرفته می شود و باید به فکر راه هایی باشد تا پروژه بازی ویدیویی را به جلو نگه دارد و در عین حال یکپارچگی پروژه را حفظ کند. مهارت های ارتباطی، رهبری و انگیزشی همگی در این نقش ضروری هستند. 
 مدیر خلاق باید اعضای تیم آگاه و شایسته را برای یک پروژه پیدا کند، وظایف بین بخش ها را هماهنگ کند، بودجه را مدیریت کند، مراحل مختلف پروژه را تأیید کند و ایده ها و مطالب را به مشتریان ارائه دهد. آن‌ها همه بخش‌ها را به موقع، بر اساس وظایف و بودجه درگیر می‌کنند و باید به تولیدکننده و مدیران بازی‌های ویدیویی که همیشه نگران هزینه بازی و زمان انجام آن هستند، پاسخ دهند. 
 در مرحله اول یک پروژه، مدیر خلاق بازی ویدیویی با یک تیم بزرگ کوچک از توسعه دهندگان گرد هم می آیند تا اصول بازی را بررسی کنند. شخصیت ها، طرح و سبک او بر تولید، طراحی سطح، انیمیشن و موسیقی پس‌زمینه نظارت خواهد داشت - هر چیزی که ممکن است در زنده کردن یک بازی نقش داشته باشد. مانند یک کارگردان فیلم، کارگردان خلاق در مورد انتخاب استعدادهای صوتی، ضبط صدا، تدوین، تصمیم می گیرد و با بازاریابی بازی درگیر می شود. کارگردانان خلاق باید دیدی از بازی تمام شده داشته باشند، باید استودیو را در این راستا پرورش دهند و مربیگری کنند، و آینده نگری برای پیش بینی انتظارات در حال تغییر مخاطبان داشته باشند. 
 مدیران خلاق از یک جلسه به جلسه دیگر می‌روند، از کنفرانس تلفنی گرفته تا جلسه ضبط تا سطح نمایشی. آن‌ها برای دریافت به‌روزرسانی‌ها در مورد پیشرفت تولید، بررسی‌ها را با سرنخ‌های تیم برنامه‌ریزی می‌کنند، به مشکلات یا نگرانی‌هایی در مورد اینکه چگونه ریگ کاراکتر جدید بر فیزیک بازی تأثیر می‌گذارد، رسیدگی می‌کنند، یا ویرایش‌های فیلمنامه شب گذشته را با کارکنان نگارش بررسی می‌کنند. 
 بیشتر کارگردانان خلاق بازی های ویدیویی قبلاً به عنوان طراح بازی های ویدیویی کار کرده اند. آنها باید همچنان در مورد برنامه های نرم افزاری رایانه ای و همچنین جنبه های بصری درگیر در ایجاد یک بازی ویدیویی به روز باشند. مقدار زیادی استعداد خلاق برای این موقعیت مورد نیاز است. ✏️
بازی‌های ویدیویی بسیار پیچیده هستند، تنها در خط داستانی، و میلیون‌ها خط کد وجود دارد که هر جنبه‌ای از بازی را توسعه می‌دهد. از نقشه‌ها گرفته تا شخصیت‌ها، این بازی‌ها برای هر اقدام احتمالی که بازیکن انتخاب می‌کند، واکنش نشان می‌دهد. 
 
 یک بازی ویدیویی با یک مفهوم شروع می شود. یک پروپوزال توسط تیمی از طراحان بازی تهیه می‌شود که به جزئیات مهمی مانند مخاطبان هدف، الزامات، مهلت‌ها و بودجه می‌پردازند. طراحان بازی های ویدیویی این مفهوم از گیم پلی و چیدمان را اغلب از طریق آزمایش با چندین موضوع و ژانر و همچنین پیشرفت ها و بهبود در بازی های موجود زنده می کنند. 
 این می تواند شامل موارد زیر باشد:
 •قطعات و خط داستانی
 •شخصیت ها
 •نقشه ها، سناریوها و مشکلات
 •روش های برد یا باخت بازی
 •ایجاد رابط کاربری
 همه اینها از طریق نرم‌افزار رایانه‌ای ایجاد می‌شوند که در آن طراح اسکریپت کامپیوتری را وارد می‌کند، که سپس توسط نرم‌افزار پردازش می‌شود تا دستورات، رویدادها، اشیاء و کاراکترهایی را تولید کند که بازیکنان با آنها تعامل دارند. 
 انواع مختلفی از طراحان بازی وجود دارند که بر جنبه خاصی از گیم پلی تمرکز می کنند. اکثر طراحان حداقل بخشی از زمان خود را به عنوان آزمایش کننده می گذرانند، جایی که می توانند کدنویسی را آزمایش کنند و اشتباهات دیگران را از نزدیک تماشا کنند. طراحان اصلی هماهنگ کننده تیم هستند و مسئولیت ارتباطات درون و بیرون تیم طراحی و همچنین تصمیم گیری های مهم را بر عهده دارند. یک طراح مکانیک بازی روی تعادل بازی و سیستم قوانین آن کار می کند. در نهایت، یک طراح محیطی مسئول ایجاد سناریوها و محیط های مختلف بازی است. 
 یک بازی در طول ساخت خود متحمل میلیون‌ها تغییر خواهد شد و طراحان بازی ملزم به بررسی مجدد و کدگذاری مجدد هزاران خط کد هستند. همچنین می توان از یک طراح خواست تا یک بازی را برای تمرکز بر جنبه خاصی مانند بازار، طراحی، فناوری یا هنر توسعه دهد. 
 بازی هایی که بازار محور هستند برای کسب سود طراحی شده اند و بنابراین پیشرفت آنها محدود به تقاضای مصرف کننده است. اکثر بازی ها به این شکل توسعه می یابند. بازی هایی که طراحی محور هستند به طراح این امکان را می دهند که سلطنت کامل بازی و جنبه های آن را در دست بگیرد. بسیاری از بازی ها به دلیل محدودیت های پولی به این شکل توسعه نمی یابند. بازی‌هایی که مبتنی بر فناوری هستند به منظور برجسته کردن یک دستاورد فناوری یا به بازار آوردن کنسول‌ها و موتورهای بازی، مانند نمایشگرهای گرافیکی با کیفیت بالا، ایجاد می‌شوند. به ندرت، یک بازی هنر محور خواهد بود، جایی که یک بازی بر جلوه های بصری و طراحی های چشمگیر ایجاد شده توسط هنرمندان متمرکز است. ✏️
ویرایشگر سطح بازی ویدیویی باید مشخصات کلی طراحی طراح بازی را در نظر داشته باشد، با این حال، آنها آزادی کافی برای تغییر ظاهر و احساس سطحی که روی آن کار می کنند دارند. آنها محیط را تعریف می کنند. طرح کلی فضاهای داخل سطح؛ نور، بافت ها و فرم ها؛ شخصیت ها و اشیاء درگیر؛ و هر گونه رفتار خاص مرتبط با شخصیت ها و اشیاء. 
 ویرایشگرهای سطح بازی های ویدیویی، گیم پلی بازی را برای سطح خاصی که روی آن کار می کنند، توسعه می دهند. این شامل هر گونه چالشی است که شخصیت ها با آن روبرو خواهند شد و اقداماتی که باید برای غلبه بر آنها انجام دهند. این معماری با ارائه مکان‌هایی برای پنهان شدن، تست‌های مهارت، موانع و همچنین سرنخ‌های مختلف در مورد پیشرفت در سطح و بازی به بازیکن کمک می‌کند تا آن چالش‌ها را تعیین کند. 
 ایده‌ها ابتدا روی کاغذ (یا نرم‌افزار طراحی دوبعدی) ترسیم می‌شوند، و ویرایشگر سطح خود را در موقعیت پخش‌کننده قرار می‌دهد و همه احتمالات را ترسیم می‌کند. این ایده‌ها سپس به صورت سه بعدی پیکربندی می‌شوند، در موتور بازی آزمایش می‌شوند و سپس با برنامه‌نویسان و هنرمندان بررسی می‌شوند. تمام اشیاء و الزامات برنامه نویسی (سطح 'دارایی') مورد نیاز برای اجرای سطح در شکل نهایی آن توسط ویرایشگر سطح کامپایل می شوند. این "دارایی" باید با دقت مورد بررسی قرار گیرند زیرا می توانند بر عملکرد کلی بازی تأثیر بگذارند. 
 شرح شغل ویرایشگر سطح بازی ویدیویی:
 سطوح یا بخش هایی از بازی را طراحی می کند
 طرح می کند و از ابزارهای نرم افزاری برای طراحی برای نمایش خلاقیت/نوآوری استفاده می کند
 ایده هایی را در یک توالی شکل می دهد که برای بازیکن بازی قابل درک است
 گرافیک های سه بعدی ایجاد می کند و آزمایش می کند تا مطمئن شود جریان مناسب رخ می دهد
 برای هر چیزی که بازی را از اوج عملکرد باز می دارد، اصلاحات لازم را انجام می دهد ✏️
در توسعه بازی، نقش های روشن و واضح زیادی وجود دارد: کد برنامه های برنامه نویس. یک هنرمند هنر خلق می کند. یک انیماتور شخصیت ها و اشیاء را متحرک می کند. و یک تستر بازی بازی ها را تست می کند. با این حال، نقش یک تهیه کننده چندان مشخص نیست. وظایف بین استودیوها و تخصص سازنده بازی های ویدیویی متفاوت است. 
 تولیدکنندگان بازی های ویدیویی کمی شبیه ویراستاران کتاب، کمی شبیه تولیدکنندگان فیلم و تا حد زیادی شبیه مدیران محصول هستند. آنها برنامه تولید، بودجه، تیم توسعه، مجوز دهندگان و احزاب برون سپاری را مدیریت می کنند. آنها همچنین با روابط عمومی و رسانه ها، تیم های تضمین کیفیت کار می کنند و بخش جدایی ناپذیری در گرفتن چراغ سبز پروژه هستند. همچنین وظیفه تهیه کننده کمک به هدایت پروژه به سمت رسیدن به تاریخ ماندگاری است. اگر تاریخ از دست رفت، وظیفه سازنده بازی ویدیویی این است که با روابط عمومی همکاری کند تا بهانه ای منطقی برای تاخیر ارائه کند. 
 یک تهیه کننده باید هم در گفتار و هم در نوشتار مهارت داشته باشد. تولیدکنندگان بازی‌های ویدیویی با بخش‌های مختلف و افراد درون آن‌ها تعامل دارند، و هر بخش روش خاص خود را برای برقراری ارتباط با سازنده بازی‌های ویدیویی دارد. تهیه کنندگان باید بتوانند به زبان همه صحبت کنند و در صورت نیاز بین بخش ها ترجمه کنند. 
 تهیه‌کنندگان نیز باید راحت در مقابل گروه‌ها و دوربین صحبت کنند. در این نقش باید در مقابل مدیران صنعت ایستاد و هر آنچه که تولیدکننده نیاز به تایید دارد به فروش رساند. این به معنای مشتاق بودن، خوش صحبت بودن، قابل درک بودن، شوخ بودن، و مهمتر از همه، اعتماد به نفس است. ✏️
محبوبیت بازی‌های ویدیویی با گذشت هر دهه افزایش می‌یابد، به طوری که صنعت بازی مردم در هر سنی را در حال حاضر به بازی می‌بیند. ظاهر یک بازی ویدیویی عامل بزرگی در موفقیت آن است و بعد از قابلیت پخش آن در رتبه دوم قرار دارد. 
 برخی از بازی‌های ویدیویی سعی می‌کنند تا حد ممکن واقع‌بینانه به نظر برسند، در حالی که برخی دیگر به دنبال ظاهری شیک‌تر هستند. این وظیفه هنرمند بازی است که شخصیت ها و اشیاء را مدل سازی و بافت دهد تا به نتیجه دلخواه برسد. 
 در اصل، هنرمندان بازی، طراحان گرافیکی هستند که به طور خاص روی بازی های ویدیویی تمرکز می کنند. آن‌ها تصور می‌کنند که آیتم‌ها چگونه به نظر می‌رسند، طرح‌های اولیه را ترسیم می‌کنند، طرح‌ها را به شکل‌هایی توسعه می‌دهند که با احساس دلخواه بازی مطابقت دارند، و طرح‌های انتخابی را به گرافیک رایانه‌ای ۲ یا ۳ بعدی تبدیل می‌کنند. 
 هنرمندان بازی تحت نظارت یک هنرمند اصلی کار می کنند و مسئولیت ایجاد دارایی های هنری خاص در یک بازی را دارند. آنها همچنین ممکن است برای بسته ها، مواد تبلیغاتی و وب سایت ها آثار هنری ایجاد کنند. برخی در طراحی چهره ها و شخصیت های انسانی، برخی دیگر در ساختمان ها و مناظر و برخی در بافت برای اشیاء سه بعدی تخصص دارند. آن‌ها باید قابلیت‌های فنی و محدودیت‌های پلتفرمی که بازی روی آن اجرا می‌شود را در نظر داشته باشند و به بازخورد آزمایش‌کنندگان QA گوش دهند. 
 هنرمندان بازی طیفی از مشاغل را انجام می دهند که مسئولیت ها و تکنیک های مختلفی دارند:
 هنرمندان مفهومی معمولاً از قلم و کاغذ به جای نرم‌افزار رایانه‌ای استفاده می‌کنند، ایده‌هایی را برای دنیای بازی، شخصیت‌ها، اشیاء، وسایل نقلیه، مبلمان، لباس‌ها و غیره ترسیم می‌کنند. اگرچه در ایجاد هنر واقعی بازی دخالتی ندارند، اما مفهوم آنها به شکل‌دهی ظاهر بازی کمک می‌کند. بازی 
 3D Modellers شخصیت‌ها، اشیاء و محیط‌های بازی از جمله اشکال زندگی، مناظر، پوشش گیاهی، مبلمان، وسایل نقلیه و غیره را می‌سازند. آنها جزئیات بصری را با محدودیت‌های فناوری بازی متعادل می‌کنند. 
 هنرمندان 2D/Texture بافت‌هایی را برای شخصیت‌ها، محیط‌ها و آیتم‌های بازی، مانند سطوح دیوارها و کف ساختمان‌ها ایجاد و اعمال می‌کنند. این یک منطقه بسیار ماهر است که به دانش کمی در مورد نور، پرسپکتیو، مواد و جلوه های بصری نیاز دارد. 
 هنرمندان محیطی بر خلاف شخصیت ها با محیط (خود دنیا) کار خواهند کرد. آنها ممکن است مدل سازی سه بعدی، بافت سازی، ایجاد سایه زن های لایه ای پیچیده و چند انیمیشن ساده را انجام دهند. آنها تمام اشیاء سه بعدی ساخته شده و بافت را می گیرند و اساساً جهان را می سازند - نمای بیرونی، فضای داخلی، جاده های منتهی به پل ها، آسانسورهای غول پیکر، دامنه های سنگی، جنگل های عمیق و غیره
 هنرمندان نورپردازی نورپردازی را بر عهده خواهند داشت و معادل مدیر عکاسی در دنیای فیلم هستند. آن‌ها تمام چراغ‌ها را در سطوح بازی ایجاد می‌کنند و رنگ، شدت و سقوط را تنظیم می‌کنند تا هم دنیا را واقعی‌تر کنند و هم به خلق حال و هوا کمک کنند. 
 افکت آرتیست ها با ترکیبی از ابزارهای دو بعدی و سه بعدی، سیستم های ذرات و چراغ ها کار خواهند کرد و به هر منطقه ای جان می بخشند. از هنرمندان افکت دعوت می شود تا فلاش های پوزه، جلوه های آب و هوایی، سیم های جرقه زن، نشت آب، دود، دمیدن گرد و غبار، دریچه های بخار و هر چیز دیگری را ایجاد کنند.

وظایف

  • ✏️ تعادل و تنظیم تجربیات بازی برای اطمینان از موفقیت انتقادی و تجاری محصول.
  • ✏️ ارائه بازخورد به طراحان و دیگر همکاران در مورد بازی ویژگی های طراحی.
  • ✏️ درست ویژگی های بازی هسته ای، از جمله داستان، مکانیک نقش بازی کردن، و شرح حال شخصیت برای یک بازی ویدیویی و یا حق رای دادن بازی های جدید است.
  • ✏️ ماموریت تدبیر، چالش ها، و یا پازل در بازی مواجه شود.
  • ✏️ هدایت بحث های طراحی بین تیم های توسعه.
  • ✏️ توسعه و نگهداری مستندات سطح طراحی، از جمله مکانیک، دستورالعمل ها، و طرح های ماموریت.
  • ✏️ ایجاد و مدیریت مستندات، برنامه های تولید، اهداف نمونه سازی، و برنامه های ارتباطی با همکاری کارکنان تولید.
  • ✏️ مفاهیم جدید طراحی بازی را به مدیران و همکاران فنی از جمله هنرمندان، انیماتورها و برنامه نویسان ارائه دهید.
  • ✏️ در طول فرآیند توسعه بازی، بررسی‌های طراحی منظم را انجام دهید.
  • ✏️ درخواست، دریافت و ادغام بازخورد از کارکنان طراحی و فنی در طراحی اصلی بازی.
  • ✏️ تمام جنبه های طراحی رسمی بازی را با استفاده از اسکرین شات های ماکت، طرح های منوی نمونه، فلوچارت های بازی و سایر دستگاه های گرافیکی مستند کنید.
  • ✏️ ارائه بازخورد به کارکنان تولید در مورد کیفیت بازی های فنی و یا پایبندی به طرح اصلی.
  • ✏️ طرح های مفهومی دو بعدی یا ماکت های سه بعدی را آماده کنید.
  • ✏️ برای تعریف الزامات و پیاده سازی ویژگی های آنلاین، با چند ذینفع مشورت کنید.
  • ✏️ بر تست گیم پلی نظارت کنید تا از تجربه بازی مورد نظر و پایبندی بازی به دید اصلی اطمینان حاصل کنید.
  • ✏️ با مرور ادبیات فعلی، صحبت با همکاران، شرکت در برنامه های آموزشی، شرکت در جلسات یا کارگاه ها، یا شرکت در سازمان ها یا کنفرانس های حرفه ای، از فناوری و تکنیک های طراحی بازی، روندهای صنعت، یا علایق، واکنش ها و نیازهای مخاطبان مطلع شوید.
  • ✏️ نمونه های اولیه گیم پلی را برای ارائه به کارکنان خلاق و فنی و مدیریت ایجاد کنید.
  • ✏️ ارسال یا نظارت بر نوشتن متن بازی و گفت و گو.
  • ✏️ برای دستیابی به سبک بصری مناسب با هنرمندان همکاری کنید.
  • ✏️ ویژگی های مجازی تکمیلی مانند ارز، کاتالوگ اقلام، طراحی منو و جهت صوتی را تعیین کنید.
  • ✏️ بررسی یا ارزیابی محصولات رقابتی، فیلم، موسیقی، تلویزیون و سایر اشکال هنری برای ایجاد ایده‌های جدید طراحی بازی.
  • ✏️ اسکچ های اولیه بازی را با استفاده از نرم افزار طراحی گرافیکی دو بعدی و سه بعدی تهیه و اصلاح کنید.
نمایش بیشتر

فعالیت های اصلی

  • ✏️ تعامل با کامپیوتر: ✏️ استفاده از کامپیوترها و سیستم‌های کامپیوتری (شامل سخت‌افزار و نرم‌افزار) برای برنامه‌نویسی، نوشتن نرم‌افزار، تنظیم توابع، وارد کردن داده‌ها یا پردازش اطلاعات
  • ✏️ تفکر خلاق: ✏️ توسعه، طراحی یا ایجاد برنامه‌های کاربردی، ایده‌ها، روابط، سیستم‌ها یا محصولات جدید، از جمله مشارکت‌های هنری
  • ✏️ تصمیم گیری و حل مشکلات: ✏️ تجزیه و تحلیل اطلاعات و ارزیابی نتایج برای انتخاب بهترین راه حل و حل مشکلات
  • ✏️ برقراری ارتباط با سرپرستان، هم رده ها یا زیردستان: ✏️ ارائه اطلاعات به سرپرستان، همکاران و زیردستان از طریق تلفن، کتبی، ایمیل یا حضوری
  • ✏️ گرفتن اطلاعات: ✏️ مشاهده، دریافت و جمع آوری اطلاعات
  • ✏️ ایجاد و حفظ روابط بین فردی: ✏️ ایجاد روابط کاری سازنده و مشارکتی با دیگران و حفظ آنها در طول زمان
  • ✏️ مستندسازی/ثبت اطلاعات: ✏️ وارد کردن، رونویسی، ضبط، ذخیره یا نگهداری اطلاعات به صورت مکتوب یا الکترونیکی/مغناطیسی
  • ✏️ سازماندهی، برنامه ریزی و اولویت بندی کار: ✏️ توسعه اهداف و برنامه‌های خاص برای اولویت‌بندی، سازماندهی و انجام کار
  • ✏️ به روز رسانی و استفاده از دانش مرتبط: ✏️ به روز بودن از نظر فنی و به کار بردن دانش جدید در شغل خود
  • ✏️ شناسایی اهداف، اقدامات و رویدادها: ✏️ شناسایی اطلاعات از طریق طبقه بندی، برآورد، تشخیص تفاوت ها یا شباهت ها و تشخیص تغییرات در شرایط یا رویدادها
  • ✏️ تجزیه و تحلیل داده ها یا اطلاعات: ✏️ شناسایی اصول اساسی، دلایل یا حقایق اطلاعات از طریق تجزیه اطلاعات یا داده ها به بخش های جداگانه
  • ✏️ پردازش اطلاعات: ✏️ گردآوری، کدگذاری، طبقه بندی، محاسبه، جدول بندی، ممیزی یا تأیید اطلاعات یا داده ها
  • ✏️ هماهنگی کار و فعالیت های دیگران: ✏️ وادار کردن اعضای یک گروه برای همکاری با یکدیگر برای انجام وظایف
  • ✏️ توسعه و ایجاد تیم: ✏️ تشویق و ایجاد اعتماد متقابل، احترام و همکاری بین اعضای تیم
  • ✏️ تفسیر معنای اطلاعات برای دیگران: ✏️ ترجمه یا توضیح اینکه اطلاعات به چه معناست و چگونه می توان از آنها استفاده کرد
  • ✏️ توسعه اهداف و استراتژی ها: ✏️ تعیین اهداف بلند مدت و تعیین راهبردها و اقدامات برای دستیابی به آن ها
  • ✏️ هدایت و ایجاد انگیزه در زیردستان: ✏️ راهنمایی برای زیردستان، از جمله تعیین استانداردهای عملکرد و نظارت بر عملکرد
  • ✏️ تعلیم و آموزش دیگران: ✏️ شناسایی نیازهای آموزشی دیگران، ایجاد برنامه‌ها یا کلاس‌های آموزشی بر اساس آموزش های رسمی و تعیین شده
  • ✏️ حل اعتراضات و مذاکره با دیگران: ✏️ رسیدگی به شکایات، حل و فصل اختلافات و حل و فصل نارضایتی ها و درگیری ها یا مذاکره با دیگران
  • ✏️ قضاوت در مورد کیفیت اشیا، خدمات یا افراد: ✏️ ارزیابی ارزش، اهمیت یا کیفیت چیزها یا افراد
  • ✏️ برآورد ویژگی های قابل سنجش محصولات، رویدادها یا اطلاعات: ✏️ تخمین اندازه‌ها، فواصل و کمیت‌ها یا تعیین زمان، هزینه‌ها، منابع یا مواد مورد نیاز برای انجام یک فعالیت کاری
  • ✏️ برنامه ریزی کار و فعالیت: ✏️ برنامه ریزی رویدادها، برنامه ها و فعالیت ها و همچنین کارهای دیگران
  • ✏️ ارائه مشاوره به دیگران: ✏️ ارائه راهنمایی و مشاوره تخصصی به مدیریت یا سایر گروه ها در مورد موضوعات فنی، سیستمی یا فرآیندی
نمایش بیشتر

فعالیت های تفصیلی

  • ✏️ تست عملکرد نرم افزار
  • ✏️ تحلیل داده های مرتبط با بازار یا مشتری
  • ✏️ ویژگی ها یا جزئیات بازی ویدیویی را طراحی کنید.
  • ✏️ گرافیک یا سایر نمایش های بصری اطلاعات را آماده کنید.
  • ✏️ دانش را در مورد روندهای صنعت یا فناوری در حال ظهور به روز کنید.
  • ✏️ توسعه روال ها یا روش های آزمایش
  • ✏️ مستندسازی رویه های طراحی یا توسعه
  • ✏️ همکاری با دیگران برای تعیین مشخصات یا جزئیات طراحی
  • ✏️ اطلاعات پروژه را به دیگران منتقل کنید.
  • ✏️ نظارت بر پرسنل فناوری اطلاعات
  • ✏️ مدیریت پروژه های فن آوری اطلاعات یا فعالیت های سیستمی
  • ✏️ مدیریت اسناد برای اطمینان از سازمان یا دقت
نمایش بیشتر

ابزارهای کار یک طراح بازی ویدیویی چیست؟

  • ✏️ سیستم های کنفرانس صوتی
  • ✏️ اسکنرهای ورودی داده های کامپیوتری
  • ✏️ کامپیوترهای رومیزی
  • ✏️ لپ تاپ
  • ✏️ کامپیوترهای شخصی
  • ✏️ گوشی های هوشمند
  • ✏️ تبلت ها
  • ✏️ تجهیزات بازی ویدیویی
نمایش بیشتر

یک طراح بازی ویدیویی چه باید بداند؟

مهارت های فنی

  • ✏️ نرم افزار های تحلیلی و یا علمی : ✏️ مجازی جنگ 2 VBS2،
  • ✏️ مدیریت پیکربندی نرم افزار : ✏️ Perforce Helix software ،
  • ✏️ نرم افزار سیستم مدیریت پایگاه داده : ✏️ 🔥 MySQL،
  • ✏️ رابط کاربری پایگاه داده و نرم افزار پرس و جو : ✏️ 🔥 مایکروسافت SQL Server، ✏️ 🔥 زبان SQL، ✏️ نرم افزار تخته سیاه،
  • ✏️ نرم افزار محیط توسعه : ✏️ اکشن اسکریپت، ✏️ Adobe Systems Adobe ActionScript، ✏️ Adobe Systems Adobe Creative Suite، ✏️ دریافت رمز عبور Scaleform، ✏️ سی، ✏️ C برای گرافیک cg، ✏️ مایکروسافت سطح بالا سایه زن HLSL، ✏️ طرح، ✏️ ساده DirectMedia SDL لایه، ✏️ فن آوری های وحدت وحدت،
  • ✏️ درایورهای دستگاه یا نرم افزار سیستم : ✏️ مایکروسافت دایرکت ایکس،
  • ✏️ نرم افزار پست الکترونیکی : ✏️ 🔥 Microsoft Outlook،
  • ✏️ نرم افزار یکپارچه سازی برنامه های سازمانی : ✏️ 🔥 زبان نشانه گذاری قابل توسعه XML،
  • ✏️ نرم افزار توسعه رابط کاربری گرافیکی : ✏️ رابط کاربری گرافیکی رابط کاربری گرافیکی، ✏️ ترکیب بیان مایکروسافت،
  • ✏️ نرم افزار گرافیک یا تصویربرداری عکس : ✏️ 🔥 ادوبی ایلوستریتور، ✏️ 🔥 سیستم های ادوبی فتوشاپ، ✏️ 🔥 مایکروسافت ویزیو، ✏️ نرم افزار طراحی گرافیک سه بعدی، ✏️ Adobe Systems Adobe Flash، ✏️ اتودسک مایا، ✏️ ماکت های Balsamiq Studios Balsamiq، ✏️ OpenGL،
  • ✏️ نرم افزار مدیریت فراداده : ✏️ نرم افزار بناچار،
  • ✏️ نرم افزار توسعه شیء یا جزء گرا : ✏️ 🔥 برنامه نویسی برنامه کاربردی تجاری پیشرفته ABAP، ✏️ 🔥 C++، ✏️ 🔥 Objective C، ✏️ 🔥 اوراکل جاوا، ✏️ 🔥 استخراج و گزارش زبان Perl، ✏️ 🔥 پایتون، ✏️ لوا، ✏️ Microsoft Visual C#،
  • ✏️ نرم افزار مجموعه آفیس : ✏️ 🔥 مایکروسافت آفیس،
  • ✏️ نرم افزار سیستم عامل : ✏️ 🔥 لینوکس، ✏️ زبان کنترل کار JCL،
  • ✏️ نرم افزار ارائه : ✏️ 🔥 مایکروسافت پاورپوینت،
  • ✏️ نرم افزار مدیریت پروژه : ✏️ 🔥 Atlassian سرو، ✏️ 🔥 Microsoft Project،
  • ✏️ نرم افزار صفحه گسترده : ✏️ 🔥 مایکروسافت اکسل،
  • ✏️ نرم افزار ساخت و ویرایش فیلم : ✏️ 🔥 سیستم های ادوبی نرم افزار Adobe AfterEffects، ✏️ Adobe Systems Adobe After Effects، ✏️ Autodesk 3ds Max، ✏️ نرم افزار توسعه صدا،
  • ✏️ نرم افزار توسعه پلتفرم وب : ✏️ 🔥 زبان نشانه گذاری ابرمتن HTML ، ✏️ 🔥 جاوا اسکریپت، ✏️ 🔥 PHP: پیش پردازشگر فرامتن، ✏️ 🔥 Ruby on Rails ،
  • ✏️ نرم افزار واژه پرداز : ✏️ 🔥 مایکروسافت ورد،
نمایش بیشتر

دانش

  • ✏️ کامپیوتر و الکترونیک: ✏️ آشنایی با بردهای مدار، پردازنده ها، تراشه ها، تجهیزات الکترونیکی و سخت افزار و نرم افزار کامپیوتر از جمله برنامه های کاربردی و برنامه نویسی.
  • ✏️ طراحی ✏️ آشنایی با تکنیک های طراحی، ابزار و اصول مربوط به تولید نقشه های فنی دقیق، بلوپرینت ها، طراحی ها و مدل ها.
  • ✏️ زبان انگلیسی: ✏️ آشنایی با ساختار و محتوای زبان انگلیسی شامل معنی و املای کلمات، قواعد ترکیب و دستور زبان.
  • ✏️ ارتباطات و رسانه: ✏️ آشنایی با تکنیک ها و روش های تولید رسانه، ارتباطات و انتشار. این شامل راه های جایگزین برای اطلاع رسانی و سرگرمی از طریق رسانه های نوشتاری، شفاهی و بصری است.
  • ✏️ روانشناسی: ✏️ آگاهی از رفتار و عملکرد انسان، تفاوت های فردی در توانایی، شخصیت و علایق، یادگیری و انگیزه، روش های تحقیق روانشناختی و ارزیابی و درمان اختلالات رفتاری و عاطفی.
  • ✏️ ریاضیات: ✏️ دانش حساب، جبر، هندسه، حساب دیفرانسیل و انتگرال، آمار و کاربردهای آنها.
نمایش بیشتر

یک طراح بازی ویدیویی چه ویژگی هایی دارد؟

مهارت ها

✏️ برنامه نویسی ✏️ نوشتن برنامه های کامپیوتری برای اهداف مختلف.
✏️ گوش دادن فعال: ✏️ توجه کامل به آنچه دیگران می گویند، وقت گذاشتن برای درک نکات گفته شده، پرسیدن سؤالات مناسب و عدم قطع صحبت در زمان های نامناسب
✏️ درک مطلب: ✏️ درک جملات و پاراگراف های نوشته شده در اسناد مربوط به کار
✏️ تفکر انتقادی: ✏️ استفاده از منطق و استدلال برای شناسایی نقاط قوت و ضعف راه حل ها، نتیجه گیری ها یا رویکردهای جایگزین برای مشکلات
✏️ حل مسائل پیچیده: ✏️ شناسایی مشکلات پیچیده و بررسی اطلاعات مرتبط برای توسعه و ارزیابی گزینه ها و اجرای راه حل ها
✏️ مدیریت زمان: ✏️ مدیریت زمان خود و دیگران
✏️ قضاوت و تصمیم گیری: ✏️ در نظر گرفتن هزینه ها و منافع نسبی برای انتخاب مناسب ترین تصمیم و اقدام
✏️ یادگیری فعال: ✏️ درک پیامدهای اطلاعات جدید برای حل مسئله و تصمیم گیری فعلی و آینده
✏️ صحبت كردن: ✏️ صحبت با دیگران برای انتقال موثر اطلاعات
✏️ هماهنگی: ✏️ تنظیم اقدامات در رابطه با فعالیت دیگران
✏️ تجزیه و تحلیل سیستم ها: ✏️ تعیین اینکه یک سیستم چگونه باید کار کند و چگونه تغییرات در شرایط، عملیات و محیط بر نتایج تأثیر می گذارد
✏️ نوشتن: ✏️ برقراری ارتباط مؤثر به صورت نوشتاری و متناسب با نیازهای مخاطب
✏️ نظارت: ✏️ نظارت و ارزیابی عملکرد خود، سایر افراد یا سازمان ها برای ایجاد بهبود یا اقدامات اصلاحی
✏️ ارزیابی سیستم ها: ✏️ شناسایی معیارها یا شاخص های عملکرد سیستم و اقدامات مورد نیاز برای بهبود یا اصلاح عملکرد، نسبت به اهداف سیستم
✏️ اقناع: ✏️ متقاعد کردن دیگران برای تغییر عقیده یا رفتارشان
✏️ ادراک اجتماعی: ✏️ آگاه بودن از واکنش دیگران و درک اینکه چرا آنها این واکنش را نشان می دهند
✏️ راهکارهای آموختن: ✏️ انتخاب و استفاده از روش‌های آموزشی متناسب با موقعیت در هنگام یادگیری یا آموزش چیزهای جدید
✏️ تجزیه و تحلیل عملیات: ✏️ تجزیه و تحلیل نیازها و الزامات محصول برای ایجاد یک طرح
نمایش بیشتر

توانایی ها

✏️ نوآوری: ✏️ توانایی ارائه ایده های غیرمعمول یا هوشمندانه در مورد یک موضوع یا موقعیت خاص یا ایجاد راه های خلاقانه برای حل یک مشکل.
✏️ بینایی نزدیک: ✏️ توانایی دیدن جزئیات در فاصله نزدیک (در چند سانتی متری ناظر).
✏️ شیوایی ایده ها: ✏️ توانایی ارائه تعدادی ایده در مورد یک موضوع (تعداد ایده ها مهم است نه کیفیت، درستی یا خلاقیت آنها).
✏️ بیان شفاهی: ✏️ توانایی انتقال اطلاعات و ایده ها در صحبت کردن به طوری که دیگران متوجه شوند.
✏️ حساسیت به مشکل: ✏️ توانایی تشخیص، زمانی که چیزی اشتباه است یا احتمال دارد اشتباه پیش برود. این شامل حل مشکل نیست، فقط تشخیص وجود یک مشکل است.
✏️ درک نوشتاری: ✏️ توانایی خواندن و درک اطلاعات و ایده های ارائه شده به صورت نوشتاری.
✏️ درک شفاهی: ✏️ توانایی گوش دادن و درک اطلاعات و ایده های ارائه شده از طریق کلمات و جملات گفتاری.
✏️ استدلال قیاسی: ✏️ توانایی اعمال قواعد کلی برای مسائل خاص برای تولید پاسخ های منطقی.
✏️ توجه انتخابی: ✏️ توانایی تمرکز روی یک کار در یک دوره زمانی بدون حواس پرتی.
✏️ بیان نوشتاری: ✏️ توانایی انتقال اطلاعات و ایده ها به صورت نوشتاری تا دیگران متوجه شوند.
✏️ مرتب سازی اطلاعات: ✏️ توانایی مرتب کردن چیزها یا اعمال در یک نظم یا الگوی معین بر اساس قاعده یا مجموعه ای از قوانین خاص (مانند الگوهای اعداد، حروف، کلمات، تصاویر، عملیات ریاضی).
✏️ استدلال استقرایی: ✏️ توانایی ترکیب قطعات اطلاعات برای تشکیل قواعد یا نتایج کلی (شامل یافتن رابطه بین رویدادهای به ظاهر نامرتبط).
✏️ تجسم: ✏️ توانایی تصور اینکه چگونه چیزی پس از جابجایی به اطراف یا زمانی که قطعات آن جابه‌جا می‌شوند، مرتب می‌شود.
✏️ تشخیص گفتار: ✏️ توانایی شناسایی و درک گفتار شخص دیگر.
✏️ وضوح گفتار: ✏️ توانایی صحبت کردن واضح تا دیگران بتوانند شما را درک کنند.
✏️ انعطاف پذیری در دسته بندی: ✏️ توانایی ایجاد یا استفاده از مجموعه‌های مختلف قوانین برای ترکیب یا گروه‌بندی چیزها به روش‌های مختلف.
✏️ مهارت انگشتان: ✏️ توانایی انجام حرکات دقیق و هماهنگ انگشتان یک یا هر دو دست برای گرفتن، دستکاری یا جمع آوری اجسام بسیار کوچک.
✏️ تمایز رنگ بصری: ✏️ توانایی مطابقت یا تشخیص تفاوت بین رنگ ها، از جمله سایه های رنگ و روشنایی.
نمایش بیشتر

علایق

✏️ هنری: ✏️ مشاغل هنری اغلب شامل کار با فرم ها، طرح ها و الگوها است. آنها اغلب نیاز به بیان خود دارند و کار را می توان بدون پیروی از یک سری قوانین واضح انجام داد.
✏️ کارآفرین: ✏️ مشاغل سازمانی اغلب شامل راه اندازی و اجرای پروژه ها هستند. این مشاغل می توانند شامل رهبری افراد و تصمیم گیری های زیادی باشند. گاهی اوقات آنها نیاز به ریسک دارند و اغلب با تجارت سروکار دارند.
✏️ متعارف: ✏️ مشاغل متعارف اغلب شامل پیروی از رویه ها و روال های معین است. این مشاغل می توانند شامل کار با داده ها و جزئیات بیشتر از ایده ها باشند. معمولاً یک خط مرجع مشخص وجود دارد که باید دنبال شود.

درآمد یک طراح بازی ویدیویی

طراح بازی ویدیویی به طور متوسط ماهانه 16,230,500 تومان حقوق دریافت می کند .
دستمزدها معمولاً از 10,920,000 تومان شروع می شود و تا 22,880,000 می رسد .

درآمد طراح بازی ویدیویی بر اساس ارشدیت:
صدک ۹۰ – درآمد طراح بازی ویدیویی سطح بالا از :
22,880,000 تومان در ماه

صدک ۷۵ – درآمد طراح بازی ویدیویی در سطح ارشد از :
19,370,000 تومان در ماه

صدک ۵۰ – درآمد طراح بازی ویدیویی سطح متوسط از :
15,990,000 تومان در ماه

صدک ۲۵ – درآمد طراح بازی ویدیویی سطح پایین از :
13,000,000 تومان در ماه

صدک ۱۰ – سطح شروع درآمد طراح بازی ویدیویی از :
10,920,000 تومان در ماه

بازار کار برای طراح بازی ویدیویی

عنوان منطقه شغلي چهار: آمادگي قابل توجهي مورد نياز است
تحصیلات اکثر اين مشاغل نياز به مدرک ليسانس چهار ساله دارند، اما برخي از آنها نيازي به مدرک ليسانس ندارند.
تجربه مرتبط مقدار قابل توجهي از مهارت، دانش يا تجربه مرتبط با کار براي اين مشاغل مورد نياز است. به عنوان مثال، يک حسابدار بايد چهار سال کالج را بگذراند و چندين سال در حسابداري کار کند تا واجد شرايط در نظر گرفته شود.
آموزش شغلی کارمندان در اين مشاغل معمولاً به چندين سال تجربه مرتبط با کار، آموزش در حين کار و/يا آموزش حرفه اي نياز دارند.
نمونه بسياري از اين مشاغل شامل هماهنگي، نظارت، مديريت يا آموزش ديگران است. به عنوان مثال مي توان به دلالان املاک، مديران فروش، مديران پايگاه داده، طراحان گرافيک، شيميدانان، مديران هنري و برآوردگران هزينه اشاره کرد.
بازه SVP (7.0 تا < 8.0)

ویژگی کار یک طراح بازی ویدیویی چگونه است؟

✏️
شرکت های بازی سازی همیشه به دنبال هنرمندان بازی هستند که سبک، استعداد و خلاقیت استثنایی از خود نشان می دهند. آنها یک دارایی ارزشمند در شرکت های بزرگ و کوچک هستند. 
 
 شرکت‌های بازی‌سازی کوچک‌تر معمولاً به دنبال هنرمندان بازی می‌گردند که می‌توانند کارهای مختلف زیادی انجام دهند و کارهای مختلف مرتبط با هنر به آنها داده شود. کار برای شرکت های بزرگتر به هنرمندان کار متمرکز و تخصصی بیشتری می دهد. ساعت‌ها می‌توانند وحشتناک باشند (مخصوصاً در حالت کرانچ) و گاهی اوقات می‌توانند خسته‌کننده باشند. ✏️
به نظر می رسد اکثر ویرایشگرهای سطح بازی های ویدیویی در محیط های اداری سنتی، با ایستگاه های کاری فردی و یک منطقه کنفرانس مرکزی کار می کنند. روز آنها ممکن است شامل ساختن نقاشی های دو بعدی یا ایجاد گرافیک های سه بعدی، طوفان فکری، برگزاری جلسات با طراحان و سایر اعضای تیم و رفع هر گونه مشکلی باشد که ممکن است ایجاد شود. این حرفه ساعات کاری غیرقابل پیش‌بینی دارد و ممکن است مهلتی برای تمام شب‌ها سخت باشد. ✏️
به طور معمول، یک کارگردان خلاق طراحی بازی های ویدیویی در یک استودیوی بازی های ویدیویی کار می کند و بخش زیادی از کار خود را در رایانه یا دفتر خود انجام می دهد. آنها اغلب با روسای بخش‌های دیگر ملاقات می‌کنند، که ممکن است در سرتاسر استودیو یا اتاق‌های جلسه اتفاق بیفتد. بسیاری از مدیران خلاق برخی از کارها را از خانه انجام می دهند، با این حال، آنها باید زمانی را برای ملاقات با افراد حرفه ای دیگر اختصاص دهند، و این معمولاً در محیط های اداری سریع اتفاق می افتد. ✏️
طراحان بازی های ویدیویی معمولاً برای شرکت های بازی مانند بلیزارد، الکترونیک آرتز، مایکروسافت، نینتندو، سونی و غیره کار می کنند. آنها معمولاً در محیط های اداری یا استودیو مانند دیگر طراحان و برنامه نویسان کار می کنند. این محیط می تواند بسیار استرس زا باشد، به خصوص زمانی که با یک ضرب الاجل نزدیک یا خرابی سرور مواجه می شوید. 
 
 طراحان بازی های ویدیویی باید بتوانند روی پای خود فکر کنند و مهارت های حل مسئله پیشرفته داشته باشند. طراحی بازی های ویدیویی یک علم دقیق نیست. مستعد اشکالات و مشکلاتی است که باید به سرعت شناسایی و رفع شوند. این حوزه نیازمند انطباق‌های سریع و نوآوری‌های مداوم است زیرا فناوری پیشرفت می‌کند و بازی‌های ویدیویی می‌توانند دقیق‌تر و واقعی‌تر باشند. 
 
 خوب کار کردن در یک تیم، به خصوص زمانی که برای شرکت های بازی سازی بزرگ کار می کنید، برای رعایت ضرب الاجل ها و راه اندازی بازی ها به موقع، مهم است. مهارت های ارتباطی و هنر متقاعدسازی برای متقاعد کردن هم تیمی ها به روش جایگزینی که کارآمدتر است، یا معرفی روش های جدیدی که ممکن است برای طراحی بازی مفید باشد، مورد نیاز است. طراحان همچنین باید بتوانند با هم کار کنند تا مفاهیم و بخش هایی از بازی را ایجاد کنند که همگی با یکدیگر سیال هستند، گویی تنها یک نفر بوده که بازی را بر اساس دیدگاه خود ساخته است. ✏️
تولیدکنندگان بازی های ویدیویی اغلب در کنوانسیون های سالانه صنعتی مانند E3 و GDC شرکت می کنند و به تورهای مطبوعاتی می روند و با همه ویراستاران رسانه های اصلی ملاقات می کنند. آنها همچنین باید در بسیاری از جلسات کاری شرکت کنند تا از آنچه در حال وقوع است مطلع شوند. تولیدکنندگان سهم عادلانه خود را از اضافه کاری دارند. آنها دائماً در حال خاموش کردن آتش هستند. و خود را موظف می دانند که حتی وقتی کار نمی کنند مراقب چیزها باشند.

✏️ نوآوری: ✏️ این شغل نیاز به خلاقیت و تفکر جایگزین دارد تا ایده های جدیدی برای مشکلات مربوط به کار ایجاد کند و به آنها پاسخ دهد.
✏️ توجه به جزئیات: ✏️ این شغل نیازمند دقت در جزئیات و تمام و کمال بودن در تکمیل وظایف کاری است.
✏️ ابتکار عمل: ✏️ این شغل مستلزم تمایل به قبول مسئولیت ها و چالش ها است.
✏️ مشارکت: ✏️ این شغل مستلزم خوشرویی با دیگران در محل کار و نشان دادن نگرش خوش اخلاق و همکاری است.
✏️ تفکر تحلیلی: ✏️ این شغل نیاز به تجزیه و تحلیل اطلاعات و استفاده از منطق برای رسیدگی به مسائل و مشکلات مربوط به کار دارد.
✏️ سازگاری/انعطاف پذیری: ✏️ این شغل مستلزم پذیرا بودن تغییرات (مثبت یا منفی) و تنوع قابل توجه در محل کار است.
✏️ ماندگاری: ✏️ این کار مستلزم استقامت در مواجهه با موانع است.
✏️ دستاورد/تلاش: ✏️ این شغل مستلزم ایجاد و حفظ اهداف موفقیت چالش برانگیز شخصی و تلاش برای تسلط بر وظایف است.
✏️ رهبری: ✏️ این شغل مستلزم تمایل به رهبری، مسئولیت پذیری و ارائه نظرات و راهنمایی است.
✏️ تحمل استرس: ✏️ این شغل مستلزم پذیرش انتقاد و برخورد آرام و مؤثر با موقعیت‌های پر استرس است.
✏️ قابل اعتماد بودن: ✏️ این شغل مستلزم قابل اعتماد بودن، مسئولیت پذیر بودن و انجام تعهدات است.
✏️ خود کنترلی: ✏️ این شغل مستلزم حفظ خونسردی، کنترل احساسات، کنترل خشم و اجتناب از رفتار پرخاشگرانه، حتی در شرایط بسیار دشوار است.
✏️ جهت گیری اجتماعی: ✏️ این شغل مستلزم ترجیح کار با دیگران به جای تنهایی و داشتن ارتباط شخصی با دیگران در محل کار است.
✏️ استقلال: ✏️ این کار مستلزم توسعه روش‌های انجام کارها، هدایت خود با نظارت کم یا بدون نظارت و وابستگی به خود برای انجام کارها است.
✏️ نگرانی برای دیگران: ✏️ این شغل مستلزم حساس بودن به نیازها و احساسات دیگران و درک و کمک در کار است.
✏️ صداقت و راستی: ✏️ این شغل مستلزم صداقت و اخلاق‌گرایی است.
نمایش بیشتر

چگونه یک طراح بازی ویدیویی بشویم؟

✏️
اداره آمار کار پیشنهاد می کند که کسانی که علاقه مند به دنبال کردن شغل کارگردان خلاق بازی های ویدیویی هستند، حداقل مدرک لیسانس در طراحی بازی، هنر بازی، یا توسعه بازی دریافت کنند. دوره های هنرهای زیبا، طراحی گرافیک و برنامه نویسی کامپیوتر نیز مفید هستند. پس از اخذ مدرک، زمان زیادی باید به عنوان طراح بازی های ویدئویی، طراح گرافیک یا تصویرگر صرف شود. این تجربه و مهارت بسیار مورد نیاز را برای یک فرد فراهم می کند که در سمت مدیر خلاق بازی های ویدیویی استفاده می شود. دوره های دیگری که می تواند برای این حرفه مفید باشد، دوره های مدیریت و رهبری است. انجام تحقیقات گسترده در مورد برنامه های هنری موجود در موسسات مختلف قبل از انتخاب مدرسه مفید است. 
 
 این حرفه به شخصی نیاز دارد که یک مدیر مؤثر باشد که مهارت های ارتباطی عالی داشته باشد و محدودیت های فنی و مالی تولید بازی را درک کند. آنها باید در مدل سازی سه بعدی مهارت داشته باشند و زبان های برنامه نویسی مانند C++، Python یا PERL را درک کنند. برای پیشرفت به سمت مدیر خلاق بازی های ویدیویی، نیاز به چندین عنوان حمل و نقل و شش تا هشت سال تجربه طراحی بازی دارد.

✏️
برای داشتن سمتی به عنوان طراح بازی اغلب به تحصیلات پس از متوسطه نیاز است. به طور معمول یک طراح می تواند در مدارس فنی محلی در موضوعات گرافیک کامپیوتری، انیمیشن و طراحی بازی تحصیل کند. 
 
 داشتن اشتیاق و عشق به بازی های ویدیویی ضروری است. شرکت های بازی سازی به دنبال طراحانی هستند که برای بازی وقت گذاشته اند، عاشق بازی کردن هستند، با کنسول های بازی مختلف آشنا هستند و می دانند که چه چیزی یک بازی خوب را خوب می کند. بازیکنان فعال می‌توانند نوآوری‌هایی را برای بهبود به ارمغان بیاورند، و همچنین اصلاحاتی را برای عناصر طراحی فعلی بی‌اثر و غیرجذاب ایجاد کنند. 
 
 یک طراح بازی ویدیویی مخترع نوعی است. دنیایی جایگزین خلقت آنهاست و موفقیت آن به قدرت تخیل آنها بستگی دارد. دنیاهای خیالی از طریق خطوط کد ایجاد می شوند، بنابراین آشنایی با برنامه نویسی کامپیوتری و ایجاد نرم افزار بسیار مفید است.

✏️
برای تبدیل شدن به یک ویرایشگر سطح بازی های ویدیویی به مدارک خاصی نیاز نیست، با این حال توصیه می شود که افراد طراحی، مهندسی یا توسعه نرم افزار را مطالعه کنند. فرد باید بتواند از بسته‌های مدل‌سازی سه بعدی استاندارد صنعتی استفاده کند و احتمالاً باید ابزارهای ویرایش بازی را که توسط استودیوهای داخلی توسعه داده شده است، یاد بگیرد و استفاده کند. 
 
 برای ویراستاران سطح بسیار مفید است که بتوانند ایده ها را بر روی کاغذ ترسیم کنند و به صورت سه بعدی مدل سازی کنند، و شایستگی در اصول برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی سطح بالاتر مفید خواهد بود. تجربه صنعت معمولاً ضروری است، همانطور که دانش بازی های همه ژانرها ضروری است.

✏️
اکثر تولیدکنندگان بازی های ویدیویی یک برنامه لیسانس را در زمینه طراحی بازی، علوم کامپیوتر، رسانه های دیجیتال یا کسب و کار تکمیل می کنند. زبان های برنامه نویسی کامپیوتری محبوب برای ساخت بازی های ویدیویی عبارتند از C، C++، Assembly، Java و Visual Basic. برخی از دوره های رایج عبارتند از ارتباطات، ریاضیات، حسابداری، هنر، مدل سازی دیجیتال و انیمیشن. 
 
 کارفرمایان معمولاً به بیش از سه سال تجربه نیاز دارند، زیرا یک تولیدکننده باید چندین بار چرخه توسعه را طی کند تا واقعاً بفهمد که تجارت چقدر غیرقابل پیش بینی است. متداول‌ترین مسیر برای تبدیل شدن به یک تولیدکننده بازی‌های ویدیویی ابتدا با کار به عنوان تستر بازی، سپس بالا رفتن از نردبان تضمین کیفیت و سپس در نهایت به سمت تولید شروع می‌شود. اگر کسی در همان استودیو بماند و از مزایای ایجاد روابط با بخش تولید بهره مند شود، انجام این کار آسان تر است.

✏️
در حالی که استعداد و اشتیاق می تواند راه درازی داشته باشد، بسیاری از کارفرمایان برتر کاندیداهایی را ترجیح می دهند که دارای مدرک لیسانس یا کارشناسی ارشد در طراحی بازی، هنرهای زیبا، تصویرسازی، انیمیشن، گرافیک کامپیوتری، علوم کامپیوتر، طراحی گرافیک یا سایر رشته های مرتبط باشند. تأیید کنید که مدرسه انتخاب شده توسط یک آژانس به رسمیت شناخته شده توسط وزارت آموزش ایالات متحده معتبر است. 
 
 مهم نیست که کدام رشته تحصیلی انتخاب شده است، تعدادی دوره ضروری مانند طراحی، نقاشی، تصویرسازی، آناتومی، گرافیک کامپیوتری و عکاسی برای گذراندن وجود دارد. همچنین توصیه می شود افراد نحوه استفاده از بسته های گرافیکی سه بعدی مانند 3D Studio Max، Maya و غیره و بسته های دو بعدی مانند Photoshop را بیاموزند. 
 
 افراد باید تا زمانی که ممکن است در طول سال های کالج کارآموزی کنند و/یا کار پاره وقت در صنعت داشته باشند، زیرا این تجربه در هنگام ورود به دنیای رقابتی به عنوان یک هنرمند بازی ارزشمند خواهد بود.

یک طراح بازی ویدیویی چه تحصیلاتی دارد؟

درصد سطح تحصیلات مورد نیاز
4/76 % ✏️ گواهی پس از لیسانس - برای تکمیل یک برنامه مطالعاتی سازمان یافته اعطا می شود. برای افرادی طراحی شده است که مدرک لیسانس خود را به پایان رسانده اند اما الزامات مدارک تحصیلی حاوی عنوان کارشناسی ارشد را ندارند.
4/76 % ✏️ کمتر از دیپلم دبیرستان
4/76 % ✏️ دیپلم دبیرستان - یا معادل آن
9/52 % ✏️ برخی از دروس دبیرستان
19/05 % ✏️ مدرک کاردانی (یا مدرک 2 ساله دیگر)
57/14 % ✏️ مدرک کارشناسی

جذابیت های شغلی یک طراح بازی ویدیویی چه مواردی است؟

✏️ دستاورد: ✏️ بازار کار برای فارغ التحصیلان تا چه حد سالم است؟ براساس گزارش اداره آمار کار، پیش بینی می شود که فعالیت کاری فارغ التحصیلان و دستیاران حقوقی از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۲۲، ۱۷ درصد رشد داشته باشد. این شغل متقاضیان زیادی را به خود جذب می کند و رقابت برای شغل قوی خواهد بود. فارغ التحصیلان با تجربه، رسمی و آموزش دیده با مهارت های قوی کامپیوتری و مدیریت پایگاه داده باید بهترین چشم انداز شغلی را داشته باشند.
✏️ استقلال: ✏️ مشاغلی که این ارزش کاری را برآورده می کنند به کارمندان اجازه می دهند تا خودشان کار کنند و تصمیم بگیرند. نیازهای مربوطه عبارتند از: خلاقیت، مسئولیت پذیری و خودمختاری.
✏️ شرایط کاری: ✏️ مشاغلی که این ارزش کاری را برآورده می کنند، امنیت شغلی و شرایط کاری خوب را ارائه می دهند. نیازهای مربوطه عبارتند از: فعالیت، استقلال، امنیت، تنوع و شرایط کاری.
✏️ به رسمیت شناختن: ✏️ مشاغلی که این ارزش کاری را برآورده می کنند، پتانسیل رهبری را ارائه می دهند و اغلب معتبر تلقی می شوند. نیازهای مربوطه عبارتند از: پیشرفت، اقتدار، شناخت و وضعیت اجتماعی.
✏️ پشتیبانی: ✏️ مشاغلی که این ارزش کاری را برآورده می کنند، مدیریت حمایتی را ارائه می دهند که پشت سر کارمندان قرار می گیرد. نیازهای مربوطه عبارتند از: سیاست های شرکت، نظارت بر روابط انسانی و نظارت فنی.
✏️ روابط: ✏️ مشاغلی که این ارزش کاری را برآورده می کنند به کارمندان این امکان را می دهند که به دیگران خدمات ارائه دهند و با همکاران در یک محیط دوستانه غیر رقابتی کار کنند. نیازهای مربوطه عبارتند از: همکاران، ارزشهای اخلاقی و خدمات اجتماعی.
نمایش بیشتر

سوالات متداول درباره طراح بازی ویدیویی

✏️ پست الکترونیکی: ✏️ چقدر در این شغل از پست الکترونیکی استفاده می کنید؟

✏️ گفتگوهای حضوری: ✏️ هر چند وقت یک بار مجبور هستید که در این شغل با افراد یا تیم ها گفتگوی حضوری داشته باشید؟

✏️ در داخل ساختمان، کنترل محیطی: ✏️ این موقعیت شغلی چقدر نیاز دارد در شرایط محیطی کنترل شده در یک محیط بسته فعالیت داشته باشد؟

✏️ کار تیمی: ✏️ همکاری با دیگران در یک گروه یا تیم در این شغل چقدر اهمیت دارد؟

✏️ وقت صرف شده به صورت نشسته: ✏️ این شغل چقدر به نشستن نیاز دارد؟

✏️ ساختار یافته در مقابل کار بدون ساختار: ✏️ این شغل به جای اینکه به کارمند اجازه دهد وظایف، اولویت ها و اهداف را تعیین کند تا چه اندازه برای کارمند ساختار یافته است؟

✏️ تماس با دیگران: ✏️ این شغل چقدر مستلزم تماس کارمند با دیگران (حضوری، تلفنی یا غیره) برای انجام آن است؟

✏️ مدت زمان معمولی هفته کاری: ✏️ تعداد ساعات کار معمولاً در یک هفته چقدر است؟

✏️ آزادی در تصمیم گیری: ✏️ این شغل چقدر آزادی تصمیم گیری بدون نظارت ارائه می دهد؟

✏️ فراوانی موقعیت های تعارض: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند در این شغل با موقعیت های متعارض مواجه می شود؟

✏️ هماهنگی یا رهبری دیگران: ✏️ هماهنگی یا رهبری دیگران در انجام فعالیت های کاری در این شغل چقدر اهمیت دارد؟

✏️ سطح رقابت: ✏️ این شغل تا چه اندازه کارمند را ملزم به رقابت یا آگاهی از فشارهای رقابتی می کند؟

✏️ نزدیکی فیزیکی: ✏️ این شغل تا چه اندازه ایجاب می کند که کارمند وظایف شغلی را در مجاورت فیزیکی افراد دیگر انجام دهد؟

✏️ تأثیر تصمیمات بر نتایج همکاران یا شرکت: ✏️ تصمیمات شما معمولاً چه نتایجی بر روی افراد دیگر یا تصویر یا شهرت یا منابع مالی کارفرمای شما دارد؟

✏️ سطح رقابت: ✏️ این شغل تا چه اندازه کارمند را ملزم به رقابت یا آگاهی از فشارهای رقابتی می کند؟

✏️ مسئولیت پیامدها و نتایج: ✏️ چگونه کارمند نسبت به نتایج کار و نتایج سایر کارمندان مسئول است؟

✏️ فشار زمان: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار به کارمند نیاز دارد که ضرب الاجل های دقیقی را رعایت کند؟

✏️ تماس با دیگران: ✏️ این شغل چقدر مستلزم تماس کارمند با دیگران (حضوری، تلفنی یا غیره) برای انجام آن است؟

✏️ تلفن: ✏️ چقدر در این شغل مکالمه تلفنی دارید؟

✏️ وقت صرف شده برای استفاده از دستان خود برای کنترل یا احساس اشیا و ابزارها: ✏️ این کار چقدر به استفاده از دستان شما برای مهار، کنترل یا احساس اشیا یا ابزارها نیاز دارد؟

✏️ گذراندن وقت ایستاده: ✏️ این شغل چقدر به ایستادن نیاز دارد؟

✏️ آزادی در تصمیم گیری: ✏️ این شغل چقدر آزادی تصمیم گیری بدون نظارت ارائه می دهد؟

✏️ سخنرانی عمومی: ✏️ هر چند وقت یکبار باید در این شغل سخنرانی عمومی انجام دهید؟

✏️ تناوب تصمیم گیری: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند باید تصمیماتی بگیرد که بر سایر افراد، منابع مالی و یا تصویر و شهرت سازمان تأثیر بگذارد؟

✏️ وقت صرف شده برای انجام حرکات تکراری: ✏️ این کار چقدر به انجام حرکات تکراری نیاز دارد؟

✏️ اهمیت دقیق بودن: ✏️ دقت زیاد در انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ معامله با مشتریان خارج از سازمان: ✏️ کار با مشتریان خارجی یا عموم مردم در این شغل چقدر مهم است؟

✏️ هماهنگی یا رهبری دیگران: ✏️ هماهنگی یا رهبری دیگران در انجام فعالیت های کاری در این شغل چقدر اهمیت دارد؟

✏️ زمان صرف شده برای بالا رفتن از نردبان، داربست یا میله: ✏️ این کار چقدر به بالا رفتن از نردبان، داربست یا تیرک نیاز دارد؟

✏️ در معرض ارتعاش کل بدن: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار مستلزم قرار گرفتن در معرض ارتعاش کل بدن است (مثلاً کار با چکش جک)؟

✏️ در معرض تشعشع: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به قرار گرفتن در معرض تشعشع دارد؟

✏️ در معرض بیماری یا عفونت: ✏️ این شغل هر چند وقت یک بار نیاز به قرار گرفتن در معرض بیماری یا عفونت دارد؟

✏️ در معرض مکان های مرتفع: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به قرار گرفتن در مکان های مرتفع دارد؟

✏️ در معرض شرایط خطرناک: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل مستلزم قرار گرفتن در معرض شرایط خطرناک است؟

✏️ در معرض تجهیزات خطرناک: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل مستلزم قرار گرفتن در معرض تجهیزات خطرناک است؟

✏️ ساختار یافته در مقابل کار بدون ساختار: ✏️ این شغل به جای اینکه به کارمند اجازه دهد وظایف، اولویت ها و اهداف را تعیین کند تا چه اندازه برای کارمند ساختار یافته است؟

✏️ اهمیت تکرار کارهای مشابه: ✏️ تکرار همان فعالیت‌های فیزیکی (مثلاً ورود کلیدی) یا فعالیت‌های ذهنی (مثلاً بررسی ورودی‌های دفتر کل) بارها و بارها، بدون توقف، برای انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ استفاده از تجهیزات حفاظتی یا ایمنی معمولی مانند کفش ایمنی، عینک، دستکش، محافظ شنوایی، کلاه محافظ یا جلیقه نجات: ✏️ این شغل چقدر به پوشیدن تجهیزات حفاظتی یا ایمنی رایج مانند کفش ایمنی، عینک، دستکش، کلاه محافظ یا جلیقه نجات نیاز دارد؟

✏️ استفاده از تجهیزات حفاظتی یا ایمنی تخصصی مانند دستگاه تنفس، بند ایمنی، لباس‌های محافظ کامل یا حفاظت در برابر تشعشع: ✏️ این کار چقدر به پوشیدن تجهیزات حفاظتی یا ایمنی تخصصی مانند دستگاه تنفس، تسمه ایمنی، لباس‌های حفاظت کامل یا حفاظت در برابر تشعشع نیاز دارد؟

✏️ وقت صرف شده برای استفاده از دستان خود برای کنترل یا احساس اشیا و ابزارها: ✏️ این کار چقدر به استفاده از دستان شما برای مهار، کنترل یا احساس اشیا یا ابزارها نیاز دارد؟

✏️ مسئولیت پیامدها و نتایج: ✏️ چگونه کارمند نسبت به نتایج کار و نتایج سایر کارمندان مسئول است؟

✏️ وقت صرف شده برای انجام حرکات تکراری: ✏️ این کار چقدر به انجام حرکات تکراری نیاز دارد؟

✏️ اهمیت دقیق بودن: ✏️ دقت زیاد در انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ فشار زمان: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار به کارمند نیاز دارد که ضرب الاجل های دقیقی را رعایت کند؟

✏️ سرعت تعیین شده توسط سرعت تجهیزات: ✏️ چقدر برای این شغل مهم است که سرعت پیشرفت کار با سرعت تجهیزات یا ماشین آلات تعیین شود؟ (این به معنای مشغول بودن همیشه در این شغل نیست.)

✏️ فشار زمان: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار به کارمند نیاز دارد که ضرب الاجل های دقیقی را رعایت کند؟

✏️ زمان صرف شده برای خم کردن یا چرخاندن بدن: ✏️ این کار چقدر به خم کردن یا پیچاندن بدن شما نیاز دارد؟

✏️ پیامد خطا: ✏️ اگر کارگر اشتباهی مرتکب شود که به راحتی قابل اصلاح نباشد، معمولاً نتیجه چقدر جدی خواهد بود؟

✏️ برخورد با افراد ناخوشایند یا عصبانی: ✏️ کارمند چقدر باید به عنوان بخشی از الزامات شغلی با افراد ناخوشایند، عصبانی یا بی ادب برخورد کند؟

✏️ در معرض سوختگی جزئی، بریدگی، گزش یا نیش: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به قرار گرفتن در معرض سوختگی‌های جزئی، بریدگی، گاز گرفتن یا نیش دارد؟

✏️ وقت صرف شده به صورت نشسته: ✏️ این شغل چقدر به نشستن نیاز دارد؟

✏️ زمان صرف شده برای زانو زدن، خم شدن یا خزیدن: ✏️ این کار چقدر به زانو زدن، خمیدن، خم شدن یا خزیدن نیاز دارد؟

✏️ زمان صرف شده جهت حفظ یا بازیابی تعادل: ✏️ این شغل چقدر به حفظ یا بازیابی تعادل شما نیاز دارد؟

✏️ دمای بسیار گرم یا سرد: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار نیاز به کار در دمای بسیار گرم (بالای 90 درجه فارنهایت) یا بسیار سرد (زیر 32 درجه فارنهایت) دارد؟

✏️ در معرض آلاینده ها: ✏️ هر چند وقت یک بار این شغل نیاز به کار در معرض آلاینده ها (مانند گازها، گرد و غبار یا بوها) دارد؟

✏️ در فضای باز، در معرض آب و هوا: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به کار در فضای باز دارد، در معرض همه شرایط آب و هوایی؟

✏️ در فضای باز، زیر پوشش: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار نیاز به کار در فضای باز، زیر پوشش دارد (به عنوان مثال، سازه با سقف اما بدون دیوار)؟

✏️ در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات باز: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به کار در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات باز (مانند تراکتور) دارد؟

✏️ موقعیت های کاری نامناسب: ✏️ این شغل چه مقدار به فعالیت در فضاهای کاری محدود نیاز دارد که به موقعیت‌های نامناسب نیاز دارد؟

✏️ برخورد فیزیکی با افراد پرخاشگر: ✏️ این شغل چقدر کارگر را ملزم می کند که با تهاجم فیزیکی افراد خشن برخورد کند؟

✏️ سخنرانی عمومی: ✏️ هر چند وقت یکبار باید در این شغل سخنرانی عمومی انجام دهید؟

✏️ برنامه های کاری: ✏️ برنامه کاری این شغل چقدر منظم است؟

✏️ پیامد خطا: ✏️ اگر کارگر اشتباهی مرتکب شود که به راحتی قابل اصلاح نباشد، معمولاً نتیجه چقدر جدی خواهد بود؟

✏️ اهمیت دقیق بودن: ✏️ دقت زیاد در انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ تلفن: ✏️ چقدر در این شغل مکالمه تلفنی دارید؟

✏️ برخورد با افراد ناخوشایند یا عصبانی: ✏️ کارمند چقدر باید به عنوان بخشی از الزامات شغلی با افراد ناخوشایند، عصبانی یا بی ادب برخورد کند؟

✏️ در داخل ساختمان، بدون کنترل محیطی: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در داخل ساختمان در شرایط محیطی کنترل نشده (مثلاً انبار بدون گرما) دارد؟

✏️ در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات بسته: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به کار در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات بسته (مثلاً ماشین) دارد؟

✏️ صداهای گیج کننده یا ناخوشایند: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در معرض صداها و سطوح سر و صدایی دارد که حواس‌تان را پرت می‌کنند یا ناراحت‌کننده هستند؟

✏️ زمان صرف شده برای پیاده روی و دویدن: ✏️ چقدر این کار به پیاده روی و دویدن نیاز دارد؟

✏️ کار تیمی: ✏️ همکاری با دیگران در یک گروه یا تیم در این شغل چقدر اهمیت دارد؟

✏️ تناوب تصمیم گیری: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند باید تصمیماتی بگیرد که بر سایر افراد، منابع مالی و یا تصویر و شهرت سازمان تأثیر بگذارد؟

✏️ نور بسیار روشن یا ناکافی: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در شرایط نوری بسیار روشن یا ناکافی دارد؟

✏️ تلفن: ✏️ چقدر در این شغل مکالمه تلفنی دارید؟

✏️ نامه ها و یادداشت ها: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار به نامه ها و یادداشت های کتبی نیاز دارد؟

✏️ فراوانی موقعیت های تعارض: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند در این شغل با موقعیت های متعارض مواجه می شود؟

✏️ تأثیر تصمیمات بر نتایج همکاران یا شرکت: ✏️ تصمیمات شما معمولاً چه نتایجی بر روی افراد دیگر یا تصویر یا شهرت یا منابع مالی کارفرمای شما دارد؟

✏️ اهمیت تکرار کارهای مشابه: ✏️ تکرار همان فعالیت‌های فیزیکی (مثلاً ورود کلیدی) یا فعالیت‌های ذهنی (مثلاً بررسی ورودی‌های دفتر کل) بارها و بارها، بدون توقف، برای انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ مسئولیت در برابر سلامت و ایمنی دیگران: ✏️ مسئولیت سلامت و ایمنی دیگران در این شغل چقدر است؟

✏️ مسئولیت در برابر سلامت و ایمنی دیگران: ✏️ مسئولیت سلامت و ایمنی دیگران در این شغل چقدر است؟

✏️ زمان صرف شده برای پیاده روی و دویدن: ✏️ چقدر این کار به پیاده روی و دویدن نیاز دارد؟

✏️ درجه اتوماسیون: ✏️ کار چقدر خودکار است؟

✏️ اهمیت تکرار کارهای مشابه: ✏️ تکرار همان فعالیت‌های فیزیکی (مثلاً ورود کلیدی) یا فعالیت‌های ذهنی (مثلاً بررسی ورودی‌های دفتر کل) بارها و بارها، بدون توقف، برای انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ تناوب تصمیم گیری: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند باید تصمیماتی بگیرد که بر سایر افراد، منابع مالی و یا تصویر و شهرت سازمان تأثیر بگذارد؟

✏️ درجه اتوماسیون: ✏️ کار چقدر خودکار است؟

✏️ برنامه های کاری: ✏️ برنامه کاری این شغل چقدر منظم است؟

✏️ تأثیر تصمیمات بر نتایج همکاران یا شرکت: ✏️ تصمیمات شما معمولاً چه نتایجی بر روی افراد دیگر یا تصویر یا شهرت یا منابع مالی کارفرمای شما دارد؟

✏️ وقت صرف شده برای انجام حرکات تکراری: ✏️ این کار چقدر به انجام حرکات تکراری نیاز دارد؟

✏️ صداهای گیج کننده یا ناخوشایند: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در معرض صداها و سطوح سر و صدایی دارد که حواس‌تان را پرت می‌کنند یا ناراحت‌کننده هستند؟

✏️ نامه ها و یادداشت ها: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار به نامه ها و یادداشت های کتبی نیاز دارد؟

✏️ نامه ها و یادداشت ها: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار به نامه ها و یادداشت های کتبی نیاز دارد؟

✏️ معامله با مشتریان خارج از سازمان: ✏️ کار با مشتریان خارجی یا عموم مردم در این شغل چقدر مهم است؟

✏️ آزادی در تصمیم گیری: ✏️ این شغل چقدر آزادی تصمیم گیری بدون نظارت ارائه می دهد؟

✏️ پیامد خطا: ✏️ اگر کارگر اشتباهی مرتکب شود که به راحتی قابل اصلاح نباشد، معمولاً نتیجه چقدر جدی خواهد بود؟

✏️ اهمیت دقیق بودن: ✏️ دقت زیاد در انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ فراوانی موقعیت های تعارض: ✏️ هر چند وقت یکبار کارمند در این شغل با موقعیت های متعارض مواجه می شود؟

✏️ نامه ها و یادداشت ها: ✏️ هر چند وقت یکبار این کار به نامه ها و یادداشت های کتبی نیاز دارد؟

✏️ تلفن: ✏️ چقدر در این شغل مکالمه تلفنی دارید؟

✏️ صداهای گیج کننده یا ناخوشایند: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در معرض صداها و سطوح سر و صدایی دارد که حواس‌تان را پرت می‌کنند یا ناراحت‌کننده هستند؟

✏️ نور بسیار روشن یا ناکافی: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در شرایط نوری بسیار روشن یا ناکافی دارد؟

✏️ نزدیکی فیزیکی: ✏️ این شغل تا چه اندازه ایجاب می کند که کارمند وظایف شغلی را در مجاورت فیزیکی افراد دیگر انجام دهد؟

✏️ وقت صرف شده برای استفاده از دستان خود برای کنترل یا احساس اشیا و ابزارها: ✏️ این کار چقدر به استفاده از دستان شما برای مهار، کنترل یا احساس اشیا یا ابزارها نیاز دارد؟

✏️ در داخل ساختمان، بدون کنترل محیطی: ✏️ هر چند وقت یکبار این شغل نیاز به کار در داخل ساختمان در شرایط محیطی کنترل نشده (مثلاً انبار بدون گرما) دارد؟

✏️ در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات بسته: ✏️ این شغل هر چند وقت یکبار نیاز به کار در یک وسیله نقلیه یا تجهیزات بسته (مثلاً ماشین) دارد؟

✏️ مسئولیت پیامدها و نتایج: ✏️ چگونه کارمند نسبت به نتایج کار و نتایج سایر کارمندان مسئول است؟

✏️ گذراندن وقت ایستاده: ✏️ این شغل چقدر به ایستادن نیاز دارد؟

✏️ پیامد خطا: ✏️ اگر کارگر اشتباهی مرتکب شود که به راحتی قابل اصلاح نباشد، معمولاً نتیجه چقدر جدی خواهد بود؟

✏️ معامله با مشتریان خارج از سازمان: ✏️ کار با مشتریان خارجی یا عموم مردم در این شغل چقدر مهم است؟

✏️ وقت صرف شده برای استفاده از دستان خود برای کنترل یا احساس اشیا و ابزارها: ✏️ این کار چقدر به استفاده از دستان شما برای مهار، کنترل یا احساس اشیا یا ابزارها نیاز دارد؟

✏️ اهمیت تکرار کارهای مشابه: ✏️ تکرار همان فعالیت‌های فیزیکی (مثلاً ورود کلیدی) یا فعالیت‌های ذهنی (مثلاً بررسی ورودی‌های دفتر کل) بارها و بارها، بدون توقف، برای انجام این کار چقدر اهمیت دارد؟

✏️ وقت صرف شده برای انجام حرکات تکراری: ✏️ این کار چقدر به انجام حرکات تکراری نیاز دارد؟

✏️ برخورد با افراد ناخوشایند یا عصبانی: ✏️ کارمند چقدر باید به عنوان بخشی از الزامات شغلی با افراد ناخوشایند، عصبانی یا بی ادب برخورد کند؟

نمایش بیشتر

کار طراح بازی ویدیویی برای خانم ها و آقایان

در رابطه با بازار کار طراح بازی ویدیویی برای خانم ها و آقایان باید عرض کنیم که با توجه به کاربردی بودن این رشته در جامعه، خانم های تحصیل کرده مشابه آقایان در آن بیکار نمی مانند و امکان فعالیت در انواع شرکت ها و مراکز دیگر را به آسانی دارند. مهمترین چیزی که باعث موفقیت در این کار می شود، علاقه خود فرد است.

طراح بازی ویدیویی به نام های زیر نیز شناخته می شود

✏️ طراح بازی های کامپیوتری
✏️ طراح بازی های رایانه ای
✏️ سازنده محتوا
✏️ مدیر طراحی
✏️ طراح
✏️ هنرمند محیط زیست
✏️ طراح بازی
✏️ مهندس بازی
✏️ مهندس بازی
✏️ طراح چند رسانه ای تعاملی
✏️ طراح سطح
✏️ مهندس بازی موبایل
✏️ سازنده بازی های ویدیویی
✏️ طراح بازی های ویدیویی
✏️ توسعه دهنده بازی های ویدیویی
✏️ مهندس بازی های ویدیویی
✏️ سازنده بازی های ویدیویی
✏️ طراح بازی های ویدیویی
✏️ طراح جهان

نظرات

ثبت ديدگاه